怕标题起的有点大,下述技巧如果你已经掌握了看看就好,欢迎斧正,本文希望通过介绍一些 CSS 不太常用的技巧,辅以一些实践,让读者可以更加深入的理解掌握 CSS 动画。
废话少说,直接进入正题,本文提到的动画不加特殊说明,皆指 CSS 动画。
正负旋转相消
嗯。名字起的很奇怪,好像数学概念一样。
(写完文章才发现这里应该叫正反旋转相消,图都截完了,大家心里清楚就好)
在动画中,旋转是非常常用的属性,
1 2 3 | { transform: rotate( 90 deg); } |
那旋转有一些什么高级点的技巧呢?当然是可以改变 transfrom-origin
,改变旋转中心点啦。
开个玩笑,改变旋转中心点这个估计大家都知道了,这里要介绍的技巧是利用父级元素正反两个方向的旋转,来制作一些酷炫的 3d 效果。
首先假设一下场景,我们有这样的一层 HTML 结构:
1 2 3 4 5 | < div class="reverseRotate"> < div class="rotate"> < div class="content">正负旋转相消3D动画</ div > </ div > </ div > |
样式如下:
.content
内是我们的主要内容,好了,现在想象一下,如果祖先元素 .rotate
进行正向 linear 360° 旋转,父级元素 .reverseRotate
进行反向 linear 360° 旋转,效果回是啥样?
CSS 代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | .rotate { animation: rotate 5 s linear infinite; } .reverseRotate { animation: reverseRotate 5 s linear infinite; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate( 360 deg); } } @keyframes reverseRotate { 100% { transform: rotate( -360 deg); } } |
神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 content
看上去依然是静止的!注意,这里整个 content
静止的非常重要。
有读者看到这里就要骂街了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?
别急!虽然看上去是静止的,但是其实祖先两个元素都是在旋转的!这会看上去风平浪静的效果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层祖先元素是这样的:
既然如此,我们继续思考,如果我在其中旋转的一个祖先元素上,添加一些别的动画会是什么效果?想想就很刺激啊。
为了和文案里面的 3D 动画扯上关系,我们先给这几个元素添加 3D 转换:
1 2 3 4 | div { transform-style: preserve-3d; perspective: 500px; } |
接着,尝试修改上面的旋转动画,在内层旋转上额外添加一个 rotateX:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | @keyframes rotate { 0% { transform: rotateX( 0 deg) rotateZ( 0 deg); } 50% { transform: rotateX( 40 deg) rotateZ( 180 deg); } 100% { transform: rotateX( 0 deg) rotateZ( 360 deg); } } |
效果如下:
Wow,这里需要好好理解一下。由于内容 content
层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额外的 rotateX(40deg)
,相当于叠加多了一个动画,由于正反旋转抵消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg)
这个动画,产生了上述的效果。
动画相同,缓动不同
好的,继续下一个小技巧。
有的时候我们页面存在一些具有相同动画的元素,为了让动画不那么死板,我们可以给相同的动画,赋予不同的缓动函数,来达到动画效果。
假设我们有如下的结构:
1 2 3 4 5 | < div class="container"> < div class="ball ball1"></ div > < div class="ball ball2"></ div > < div class="ball ball3"></ div > </ div > |
样式如下:
我们给它们相同的动画,但是赋予不一样的缓动函数(animation-timing-function),就像这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | .ball 1 { animation: move 1 s ease-in infinite alternate; } .ball 2 { animation: move 1 s linear infinite alternate; } .ball 3 { animation: move 1 s ease-out infinite alternate; } @keyframes move { 100% { transform: translateY( 5 vw); } } |
这样,一个简单的 loading 效果就制作好了。(当然这个技巧比较简单,学会合理运用是关键)
奇妙的缓动
缓动函数 timing-function 在动画中占据了非常重要的地位。
当你不想使用 CSS 默认提供的 linear
、ease-in
、ease-out
之类缓动函数的,可以自定义 cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
,这里有个非常好用的工具推荐,下面这个网站,可以方便的调出你需要的缓动函数并且拿到对应的 cubic-bezier 。
过渡取消
我们在制作页面的时候,为了让页面更加有交互感,会给按钮,阴影,颜色等样式添加过渡效果,配合 hover 一起使用。
这个是常规思维,如果我们的元素一开始是没有过渡效果,只有 hover 上去才给它添加一个过渡,又或者一开始元素是有过渡效果的,当我们 hover 上去时,取消它的过渡,会碰撞出什么样的火花呢?
使用这个技巧(也许算不上技巧,纯粹好玩),我们可以制作出一些有趣的效果,例如下面这个感觉是利用就 JS 才完成的动画,其实是纯 CSS 动画:
其实就小圆圈是元素默认是带有 transition
的,只有在 hover 上去的时候,取消它的过渡,简单的过程:
-
由于一开始它的颜色的透明的,而 hover 的时候会赋予它颜色值,但是由于 hover 时过渡被取消了,所有它会直接显示。
-
hover 离开的时候,它的原本的过渡又回来了,这个时候它会从有颜色到透明值缓慢渐变消失。
可以戳这里感受一下:
动画层级的控制,保持动画层级在最上方
这个问题可能有一点难理解。需要了解 CSS 动画渲染优化的相关知识。
先说结论,动画层级的控制的意思是尽量让需要进行 CSS 动画的元素的 z-index
保持在页面最上方,避免浏览器创建不必要的图形层(GraphicsLayer),能够很好的提升渲染性能。
OK,再一次提到了图形层(GraphicsLayer),这是一个浏览器渲染原理相关的知识(WebKit/blink内核下)。
简单来说,浏览器为了提升动画的性能,为了在动画的每一帧的过程中不必每次都重新绘制整个页面。在特定方式下可以触发生成一个合成层,合成层拥有单独的 GraphicsLayer。
需要进行动画的元素包含在这个合成层之下,这样动画的每一帧只需要去重新绘制这个 Graphics Layer 即可,从而达到提升动画性能的目的。
那么一个元素什么时候会触发创建一个 Graphics Layer 层?从目前来说,满足以下任意情况便会创建层:
- 硬件加速的 iframe 元素(比如 iframe 嵌入的页面中有合成层)
- 硬件加速的插件,比如 flash 等等
- 使用加速视频解码的 元素
- 3D 或者 硬件加速的 2D Canvas 元素
- 3D 或透视变换(perspective、transform) 的 CSS 属性
- 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素
- 拥有加速 CSS 过滤器的元素
- 元素有一个包含复合层的后代节点(换句话说,就是一个元素拥有一个子元素,该子元素在自己的层里)
- 元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素
本题中说到的动画层级的控制,原因就在于上面生成层的最后一条:
元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素。
这里是存在坑的地方,首先我们要明确两点:
- 我们希望我们的动画得到 GPU 硬件加速,所以我们会利用类似
transform: translate3d()
这样的方式生成一个 Graphics Layer 层。 - Graphics Layer 虽好,但不是越多越好,每一帧的渲染内核都会去遍历计算当前所有的 Graphics Layer ,并计算他们下一帧的重绘区域,所以过量的 Graphics Layer 计算也会给渲染造成性能影响。
记住这两点之后,回到上面我们说的坑。
假设我们有一个轮播图,有一个 ul 列表,结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | < div class="container"> < div class="swiper">轮播图</ div > < ul class="list"> < li >列表li</ li > < li >列表li</ li > < li >列表li</ li > < li >列表li</ li > </ ul > </ div > |
假设给他们定义如下 CSS:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | .swiper { position : static ; animation: 10 s move infinite; } .list { position : relative ; } @keyframes move { 100% { transform: translate 3 d( 10px , 0 , 0 ); } } |
由于给 .swiper
添加了 translate3d(10px, 0, 0)
动画,所以它会生成一个 Graphics Layer,如下图所示,用开发者工具可以打开层的展示,图形外的黄色边框即代表生成了一个独立的复合层,拥有独立的 Graphics Layer 。
但是!在上面的图中,我们并没有给下面的 list
也添加任何能触发生成 Graphics Layer 的属性,但是它也同样也有黄色的边框,生成了一个独立的复合层。
原因在于上面那条元素有一个 z-index 较低且包含一个复合层的兄弟元素。我们并不希望 list
元素也生成 Graphics Layer ,但是由于 CSS 层级定义原因,下面的 list 的层级高于上面的 swiper,所以它被动的也生成了一个 Graphics Layer 。
使用 Chrome,我们也可以观察到这种层级关系,可以看到 .list
的层级高于 .swiper
:
所以,下面我们修改一下 CSS ,改成:
1 2 3 4 5 6 7 8 | .swiper { position : relative ; z-index : 100 ; } .list { position : relative ; } |
这里,我们明确使得 .swiper
的层级高于 .list
,再打开开发者工具观察一下:
可以看到,这一次,.list
元素已经没有了黄色外边框,说明此时没有生成 Graphics Layer 。再看看层级图:
此时,层级关系才是我们希望看到的,.list
元素没有触发生成 Graphics Layer 。而我们希望需要硬件加速的 .swiper
保持在最上方,每次动画过程中只会独立重绘这部分的区域。
总结
这个坑最早见于张云龙发布的这篇文章,这里还要总结补充的是:
-
GPU 硬件加速也会有坑,当我们希望使用利用类似
transform: translate3d()
这样的方式开启 GPU 硬件加速,一定要注意元素层级的关系,尽量保持让需要进行 CSS 动画的元素的z-index
保持在页面最上方。 -
Graphics Layer 不是越多越好,每一帧的渲染内核都会去遍历计算当前所有的 Graphics Layer ,并计算他们下一帧的重绘区域,所以过量的 Graphics Layer 计算也会给渲染造成性能影响。
-
可以使用 Chrome ,用上面介绍的两个工具对自己的页面生成的 Graphics Layer 和元素层级进行观察然后进行相应修改。
-
上面观察页面层级的 chrome 工具非常吃内存?好像还是一个处于实验室的功能,分析稍微大一点的页面容易直接卡死,所以要多学会使用第一种观察黄色边框的方式查看页面生成的 Graphics Layer 这种方式。
数字动画
很多技巧单独拿出来可能都显得比较单薄,我觉得最重要的是平时多积累,学会融会贯通,在实际项目中灵活组合运用,最近项目需要一个比较富有科技感的数字计数器,展示在线人数的不断增加。因为是内部需求,没有设计稿,靠前端自由发挥。
运用了上面提到的一些小技巧,参考了一些 CodePen 上的效果,整了个下述的 3D 数字计数效果,纯 CSS 实现,效果图如下:
这个例子主要是想告诉大家,很多小的细节小的技巧合在一起,是可以作出非常酷炫的动画的。
最后
还有一些技巧,感觉本文的信息量已经够大了,所以可能会出个下篇。
系列 CSS 文章汇总在我的 ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。
好了,本文到此结束,希望对你有帮助 :)
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。